11回目の

エロゲばっかやってます

【単体考察】竜テラスHBCパチンコ型カミツオロチ R2050

カミツオロチ@竜テラス

持ち物:拘り眼鏡

控えめH252  B156 C100

気まぐレ 流星 リフスト ギガドレ

H→再生力の為3n

B→調整意図はあまり無いがありとあらゆる物理技を程よく耐えてくれる 

例(テラスを切らずに特化パングロウーラの冷パン確定耐え、特化パオの氷柱をテラス時確定耐え、特化炎オーガの蔦棍棒確定三発etc…)

 

C→こちらも余り調整意図はないが気まぐレ確変時に飛ばせる範囲が広い

 

例(H252オーガに対して確変気まぐレで確一H252キョジに対して確変気まぐレで確一etc…)

 

役割対象

水ウーラ、炎水オーガポンに対する受けからの崩し

 

キョジやドヒド、ディンルー等の低速に対する崩し

 

適当な所感とか色々

 

サイクルを組む上で厄介なポケモンとして挙げられる、水ウーラオス,炎水オーガポン,などに対して有利対面を作りながら後続に負荷をかけ自分は再生力で回復してサイクルを有利に進ませるポケモンとして採用していました。

 

また、自分の構築上スケショカイリューが余り選出されず神速地震アンコ羽の様な型をよく出されていたのでオロチを合わせてから相手にテラス強要or後続に負担の二択を迫る動きがとても強かったです。

 

テラスの竜は気まぐレのリーチ伸ばしと対炎オーガポン性能を高めつつ水ウーラに対しての性能を落とさない為の採用でしたが、竜テラスを切らなくても気まぐレ確変で崩せる範囲が広いことや対炎オーガでテラスが無くても対処できる場面が多かった事などを考えると他のテラスも一向の余地があると感じました。

 

 

構築を組む際には、オロチが不利を取ってしまう暁グマやハバタクカミ、サーフゴー等に後出しが効くポケモンを入れておきたいので必然的に受け寄りの構築になると思います。

 

まだ試していませんがチョッキママンボウと合わせて再生力サイクル+高火力対面操作を両立する動きも強いかも知れません。

 

 

キツかったヤツ

暁グマ、ハバタクカミ、サーフゴー等の特殊高火力勢

上記の通り基本的に特殊は余り受からない為構築単位でサポートする必要がある。

例(ハピナス、チョッキランド、HDカイリュー等)

 

HDアーマーガアや毒テラキョジ+ハバタクカミ等の崩せない並び

自分の構築上地割れの効かない相手に対する崩しをカミツオロチに一任していたためHDアマガ等が非常に重かった、しかしこれに関しては他に崩しのポケモンを入れれば解決するので余り問題じゃないかも

 

次に毒テラキョジ+ハバタクカミ等の妖ポケの並びだが、オロチが拘ってるのがバレた場合キョジが守るで様子見をしてからの行動が安定になる為崩す難易度が爆上がりする、キョジを使っている様な上級者相手に択を通す事も大変なのでこれも対策はいるかも知れない。

 

妖ポケ

主力技が竜なので仕方なし、無振りカミぐらいならリフストで落とせたりするので択を合わせたい。

 

 

↑参考までにどうぞ、正直全然改良の余地があると思うので改善点等があれば教えて頂けると幸いです。

【ポケモンSV S12最高2090 最終2005/306位】 毒マンボウの護衛

↑最高はここから1敗から3勝

↓最終はこれ

 

雑に書くのでご容赦ください

 

暁の護衛は尊と海斗、無印の薫が好きです。

(終末論も好きなんだけど無印の"ちょっとイチャイチャできるサブキャラです"感が好きだった)

 

構築経緯

ダブルで使われてた毒寿司という構築がめちゃくちゃ好みだったのでシングルでそれっぽい事をしようと思いました。←アホ

 

最初はHBみがまも残飯ラッシャとHD毒菱グライで遊んでいたのですが、グライオンがHDに振り切った所でサイクルを回せる様な特殊ポケモンが環境にいないため厳しい展開を強いられていたのでグライに受けさせる事は諦めて対面から動かして強い意地HAD型に変更、それに伴いよりグライオンをより強く動かせる用に対面操作ができグライではキツイ水悪ウーラやパオに強いHBゴツメママンボウを採用しました、後は適当に補完を組みました。

 

 

構築詳細

 

↑ドット絵のグライオンだいすき

 

グライオン@どくどくだま テラス@ノーマル

技構成

地震 毒菱 守る 身代わり

 

性格@意地っ張り

努力値

H212  A36  B4   D252  S4

 

H→8n+1

 

A→11n+1   HB特化サーフゴーに対して地震が超高乱数2発(98.6%)

 

 D→最大 目安としてC187カミのムンフォをポイヒの回復込みで2耐え

 

BS→余り

 

ガチグマのいない構築すべてに対して初手に投げていたポケモン

意地HADの調整によりサーフゴーやハバタクカミに強気に投げていける。

 

テラスのノーマルはカミ、サフゴの祟り目透かしの為に採用、これが活きる事は非常に多かったので正解だったと思う。 

また、ノーマルにすることで拘ったサフゴ相手にみがまもが安定になりアドを稼ぎやすかったのも○  (サフゴのゴルラ連打はいずれ身代わりが残るようになる為、10万とかは身代わりが耐えたり耐えなかったりする)

 

 

毒菱が刺さっている構築に対してはテラスを切ってでも毒菱を撒いていくように心がけた。

 

気軽にTODを仕掛けられる性能、まもみがによる択の強要など練度を上げることによって性能を更に引き出せるポケモンだったので今後も使っていきたいと思った。

 

選出率3位

 

 

ママンボウ@ゴツゴツメット テラス@毒

特性@再セイ力

技構成

アクジェ クイタン まもる 願い事

性格@呑気

努力値

H132  B252  D140

 

H→16n+1  残飯を持っていた時の名残

 

B→特化 目安(パオの氷柱+電気テラバ確定耐え)

 

 D→余り 

 

 

最強の魚

グライが誘う水悪ウーラ、パオジアンに対して強く出る事ができるHBゴツメで採用した。

 

悪ウーラの剣舞やパオの電気テラバも後投げからのゴツメ+クイタン+後続の鉢巻パオ等を合わせる事で楽に処理できる

 

また、毒菱+願い事+守るによるハメ性能の高さや毒菱+守る+アクジェにより本来厳しいカミやイーユイに強く出れる事、願い事+後攻クイタンによる後続の回復等できる事が多いのも○

 

選出率1位

 

 

 

オーガポン@岩面   テラス@岩

性格@慎重

 

技構成

ツタ棍 ウッドホーン 宿木 光合成

努力値

H252  A36  B12  D188  S20

 

H→最大

A→H4振りカミに対してツタ棍が確1

B→余り

D→暁ガチグマの特化ノマテラブラッドムーン+大地の力+真空波を宿木の回復1回込みで超高乱数耐え(98.87%) (暁ガチグマのHは220想定)

S→準速カイリュー抜き

 

前期えぬさん(@ewt1346)が使っていたHD岩オーガポンを参考にさせて貰いました(調整は結構違うかも)

 

上記のポケモン2体では厳しい暁ガチグマに対して後投げから完璧に仕事のできるポケモンとして採用 

 

暁ガチグマに対してサイクルを回せるポケモン達の中ではかなり汎用性が高いと思ってます。

 

HD振り+宿木、ウッドホーンによりカミ等にも強く非常に使いやすかったです。

 

マンボウの願い事+後攻クイタンで頑丈を復活させる動きは決まると気持ちいいけど最終日は1回ぐらいしかできませんでした。(決まってもそんな強く無い)

 

選出率4位

 

 

↑分類は呪術師ポケモンらしい、呪術は秤先輩と脹相、東堂、高羽が好きです(欲張りセット)

能力バトル物でパチンコ打ち始めるの好きすぎる

 

ヤドキング@エボンの賜物 テラス@ノーマル

特性@再セイ力 性格@控えめ

技構成

未来予知 不気味な呪文 悪巧み

ラストはヘド爆と毒菱をメインとサブで使い分けてた

 

努力値

H244  C236   D44

 

H→再生力なので3n

 

C→11n+1  H252キョジに対してC+4不気味な呪文で確1   身代わり後のツツミに対して不気味な呪文で確1

 

 D→余り

 

上記3体で厳しいテツノツツミや毒菱展開、キョジオーン、受けループに対する回答

 

不気味な呪文が音技なので身代わりツツミやキョジに対して強いです。

 

未来予知は受けルに対して強くでれます、最終日はこれのおかげで受けルはカモでした。

 

ママンボウのクイタン守るを合わせて裏を未来予知でぶち抜く展開も強かったです。

 

ママンボウとの再生力ループや毒菱によるグライオンのサポート、更には構築上重い身代わり持ちに対してもそこそこ抗えるなど選出率こそ低いものもこの構築において必須のポケモンでした。

 

選出率5位

 

 

パオジアン@拘り鉢巻 テラス@悪

性格@陽気 

技構成

氷柱落 氷礫 噛砕 不意打

 

努力値

AS252 端数どこいったかわからん

A→潰すために最大

S→潰すために最大

 

説明不要の破壊の神

マンボウと合わせる事で120%性能を引き出せる 

 

マンボウの後攻クイタンとゴツメにより本来厄介な水ウーラ等も簡単に潰せる

 

 

選出率2位

 

 

ドラパルト@拘り眼鏡 テラス@ドラゴン

性格@臆病  特性@すりぬけ

技構成

流星群 シャドボ 10万 蜻蛉

努力値

C252  S252   端数なんかねえよ(忘れた)

C→潰す為

S→"

 

構築上無理な身代わり持ちのポケモンに抗う為のポケモン

 

元々は眼鏡ガチグマだったが、最終日に潜っていた際に当たった同じママングライの方が使っていた物をパクった(流星避けてごめんなさい)

 

ママングライで勝ち切るにはコイツを使いこなすのは必須だと感じたが、いかんせん最終日にパクって入れたポケモンの為ダメ感等が分からずに使いこなせなかった(眼鏡テラス流星群でH252オーガポン落ちるの知ってたらもっと選出できてたかも知らない)

 

コイツさえ使いこなせれば最終日は勝ち切れた筈なので、自分の実力不足だった

 

選出率6位 

 

 

基本選出

物理受け(ママンボウ)+特殊受け(グライ、Gヤドキング、岩オーガポン)+スイープ(パオ、ドラパ)

 

受け回せそうな時は岩オーガかGヤドキングをスイープの枠として考えて選出する

 

 

注意点
ママンボウは絶対に初手に投げずに、特殊受け勢から初手に投げる(カミサフゴなどは後投げから受けるのが厳しいのと、特殊受け勢が初手水ウーラと対した際に水流連打を誘いやすいのでマンボウのゴツメでかなり削れる為)

 

キツいポケモン

 

身代わり水ウーラオス

ドラパを投げていないなら大人しく相手の靴を舐めましょう、もしかしたら許してくれるかもしれません(最終日9敗)

 

 

竜舞カイリュー、身代わりカイリュー

この令和の時代のポケモンで何を言っているのか分からないと思うが俺も分からない。多分最大の欠陥

 

 

 

Special thanks

 

 

 

 

 

 

 

んなもんいる訳ねえだろ

(嘘です、パクらせていただいた皆様に感謝しております)

 

最後に

等アカウントではオススメのエロゲを無限に募集しております、気軽にお教え下さい。

僕のオススメは"俺たちに翼はない"です。

 

 

後編、"俺達に翼はない"レビュー編に続くかもしれない…

 

 

 

ポケモンSV S9最高2050最終1970/469位 剛力腕に寄り添う乙女の作方

雑魚です🗑🐟

最終2000ないけど並びがめっちゃ好きなのと承認欲求と自己顕示欲を満たすために記事を書きます。

 

最終こそアレなレートですけど、この構築にしてから20勝6敗とそこそこの成績だったので弱い事は無いと思います。

 

性格悪いんでレンタルは最後に置いておきます。

構築経緯

残飯カイナにGF合わせて地面弱点消したら強そうだと思ったので、意地HADゴリラと残飯HBDカイナから構築を組み始めて後は適当に潜りながら組みました。

構築詳細

ゴリランダー@オボン テラス鋼

技 ドラムアタック はたき落とす

  蜻蛉返り  宿木の種

努力値:H140 A60 B4 D212  S92

性格:意地

特性:グラスフィールド

H→16n+1

A→GF込みドラムアタックでH4振りカミ確1

D→余りぶっぱ

S→大体の竜舞カイリュー抜き抜きぐらい

 

大体初手に投げていたぽこもん

カイナの相方にすると考えた時にカイナではキツいハバタクカミに強くなれるチョッキで採用していたが、物理にできる仕事が少ないのでオボンの実を持たせ宿木を採用することで物理相手にも隙を見せない様にし、カイナのサポートにも回れるようにした。

 

カイリューと対面すると大体竜舞を押してくるので、その隙に宿木を入れてからカイナに引くという動きが強かった。

 

コイツのGFを頼りに戦う構築なのでHPミリの状態でもなるべく生かす様にしていた。

 

宿木をめちゃくちゃ外す事、全身が急所な事を除けば結構良かった。

 

選出率2位

テツノカイナ@残飯  テラス毒

技 ドレパン  レンチ

  なりチン  剣舞

努力値:H92 A4  B180  D212  S20

性格:腕白

特性:クォークチャージ

 

H→16n+1

B→カイリューの特化鉢巻飛テラバを残飯GF込み確2耐え 嘴飛テラバなら確3耐え

D→余りぶっぱ

S→なるべくディンルーを抜きたいので

 

GFと合わせて殆どの物理ポケを受けながら起点するポケモン

カイリューに後投げすると大体が羽で粘ってからGFを枯らして地震で殴ってこようとするので、そこに剣舞を合わせて裏も含めて潰していく動きが多かった。

 

想像の倍ぐらい場持ちが良く、3タテする試合も非常に多く使っていて楽しいポケモンだった。

 

テラスはカミに強くラオスなどにも強めな毒テラス ついでにドヒドなどの毒を無効にしながら剣舞積んで崩す動きもできるので◎

 

選出率1位

 

 

パオジアン@命の球 テラス電気or炎

技  氷柱落とし テラバ 

   不意打ち  礫

努力値:H172 A252 B60 S20

性格:意地

特性:災いの剣

H→16n+1

A→最大

B→GF込みで意地カイリューのノマテラ神速2大体耐え(球持ってるから意味ない)

S→最速ランド抜き

 

深夜3時に入ってきた枠なので調整がめちゃくちゃだけど、コイツがいないとゴリラカイナが成立しないレベルで神ポケモンだった。

基本的にゴリラカイナで疲労した相手を先制技でスイープするのが役目、ディンカイサフゴカミパオラオスみたいなスタンパにはコイツとゴリラカイナを投げておけば大体勝てる。

 

テラスは諸説あるが多分炎の方が構築単位で怠いヒードランやミトムなどのサイクルに強くでれるのでいいと思う。ただ電気で勝てた試合も多かったのでうーーんって感じ。

 

あとSをガブ抜きまで降った方絶対いい(1敗)

 

選出率3位

 

 

イーユイ@拘りスカーフ テラス霊

技 悪の波動 噴煙

  オバヒ テラバ

努力値:H228  C140  S140

性格:控えめ

特性:災いの玉 

HB→カイリューの+1ノマテラ神速確定耐え

C→余り

S→最速ツツミ抜き

 

主にガチグマやヒードランなどがいる時に選出するポケモン

 

GFと霊テラスを合わせて地震神速などのカイリューに強く出れるのが◎

 

ただ正直もっといい型がありそう。

 

選出率4位

 

 

カイリュー@突撃チョッキ  テラス普

技 神速 地震

  鉄頭 水飛

努力値:H244 A228 D36

性格:意地

特性:マルチスケイル

HD→C187ハバタクカミのムンフォをマルスケ込み2耐え

A→残りぶっぱ

 

地面の一貫消しと面倒なイーユイの対策枠

 

チョッキ+マルスケで特殊はなんでも耐えるレベルで硬かった。あまり選出する機会が無かったが出した試合はほぼ全部勝っていた有能ポコモン。

 

選出率6位

 

 

 

サーフゴー@厚底ブーツ 

テラス妖

技 マジカルシャイン サイコショック

  悪巧み    自己再生

努力値:H244 B244 C12 D4 S4

性格:控えめ

特性:黄金の体

H→16n+1

B→チオンドヒドなどの裏にいるパオなどに強くなる様になるべく高く

 

技の配色がピンクばっかりでテラスも妖精なので実質乙女です。

 

対受けルやドヒド絡みのサイクル、偶にオオニューラ入りに投げていた

 

受けルにはコイツとカイナ、電テラパオを投げていた。

コイツのおかげで最終日は受けルに一度も負ける事もなくeasy winを量産できた。

ドヒドディンルーやチオンドヒドなどにもかなり良い戦績を残せた。

 

厚底ブーツはテラスを切った後に毒菱を踏まなくてよいのが強い。

 

「毒菱撒かれた後にテラスを切る→ドヒド出てきてレッドカードで弾かれる→再び投げても毒入らない」みたいな展開がめちゃくちゃ気持ち良い。

 

選出率5位

 

選出パターン

基本選出

ゴリラカイナ+パオorイーユイ

 
対ドヒドディンルー、チオンドヒド

カイナ、サフゴ+@1

 

対受けループ

初手カイナ+サフゴ、パオジアン 

(なるべくパオにテラスを使い、相手のラッキーorハピナスにテラスを吐かせる様にすれば基本的に負けません)

 

キツいポケモン

 
ヒードラン

パオが炎テラスならいいけど、電気テラスならイーユイで強引に怯ませる他ない

最終日少なかったのが救い

 

キョジオーン

雑なキョジオーンなら剣舞カイナでどうとでもなるけど、上手い人が使ってくると多分無理

 

サフゴにマントを持たせればいいけど汎用性が落ちるのを嫌って持たせなかった

 

自分のキョジオーンに対する考え方として、上手い人のキョジオーンは崩すのが大変なので敢えてコイツに対策は一切割かず、選出画面で見ても取り合わない事にするのが正解だと思っている(実際「選出画面で圧を掛けるだけ掛けて選出はしない」なんて事はよくされる)

 

最終日は1回しか投げられなかったのでこれまた救い

 

ライドバトン

大人しく相手にレートを配布してあげましょう

僕は最終日に2回連続でレートを配布しました

 

ビルドウーラ、ビルドランド

宿木入ればワンチャン

身代わり持ちは即降参

最終日三回当たってもう散々

 

最後に

特に書くことないです。

 

オススメのエロゲ教えてください。

 

 

【SV S7】最高1970最終宇宙HBCゴツメツツミ単体考察

 

最終は地獄みたいな事になってます。

構築自体は💩だったけどツツミだけ強かったので単体考察として書いときます。

テツノツツミ@ゴツゴツメット

H252 B156 C100   臆病 テラス@霊

フリーズドライ ハイドロポンプ

クイックターン アンコール

 

HB→特化カイリューの嘴飛行テラバ+神速確定耐え、a252パオの噛み砕く確定3発 

a252パオの球聖剣確定耐え

特化ディンルーの地震確定3発

a252鉢巻悪テラスパオの噛み砕く確定耐え

C→余り

 

S→最速ガブ抜き抜き

 

ダメ計→無振りパオジアンに対しゴツメ+ドロポンで大体落ちる

H252カイリュー飛行単に対しマルスケ込みフラドラ+フラドラ+ゴツメダメで確定 (H無振りならフリドラ+フリドラで大体落ちる)

 

────────────────────

使用感

初手のパオ対面でドロポンを当てれば襷貫通で大体処理できてたのでめちゃ強かったです。

パオの零度が無効なのもポイント高い

 

また最終日付近に増えてきた飛行テラスカイリューに対しても有利をとっていきやすかった点や想定されない高耐久+ゴツメ、霊テラ+アンコールなどで奇襲性が高いのも強かったです

 

レギュDでも結構強い型だと思う、知らんけど

 

一応少し耐久落としてドロポン+ゴツメでパオを確定で落とす調整もあるけど大半のパオが元調整のドロポンで吹き飛んでいってるから全然使ってない

 

ドロポン外し以外は強かった

 

 

ドロポン+ゴツメでパオが確定で落ちる方

H252 B4 C140 D4 S108@控えめ

Sはガブ抜き

 

 

 

個人的エロゲ、ノベルゲ tier表

*主観強め 左右差なし

 

S   俺たちに翼はない リトルバスターズ サクラノ刻  サクラノ詩 

 

A+  素晴らしき日々 パルフェ    ヘンタイプリズン White album2

 

A  魔法使いの夜   グリザイアシリーズ G線上の魔王    はつゆきさくら 9nineシリーズ AIR    この青空に約束を   summer Pockets    穢翼のユースティア   車輪の国向日葵の少女 ぬきたし ぬきたし2    白昼夢の青写真 Re:LieF    ノラとと2  装甲悪鬼村正    さくらの雲✳︎スカアレットの恋 

 

 

 

B   暁の護衛 ノラとと サノバウィッチ  

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